NURBS 工业建模 |
NURBS 工业建模 |
深入了解NURBS建模,了解工业建模的规范,从而达到行业标准 1.多轨放样 2.四边成面 3.圆边圆角 4.视图间的参考图片对齐 |
角色建模 |
了解角色模型的布线规则以及它的制作规范, |
Maya 材质 |
在以前完成的模型基础上教你如何调整UV, 而且还告诉你如何在PhotoShop创建所有必须的图片,接 着是如何应用这些图片, 并设置凹凸贴图用来使用贴图更加具有真实的皮肤观感。 最后渲染它Shading原理 |
Maya高级动画 |
设置骨骼 |
赋予角色模型于逼真的生命 学习Maya角色动画的设置技能 反转脚 臀部摇摆控制 肩部控制身体控制 FK/IK融合技术 角色绑定 自身旋转 轴心点调整 Multi-layer 控制 线性IK 成分编辑器 绘画权重工具 调整权重的交错法 |
角色运动规律
及设置技巧 |
建立有效的界面工作流程 -调整你的命令面板 -设置你的工作窗口 -定义你的键盘快捷键 -调节你的时间线 -创建一个优化的两足动物 动画一个人走步的循环 -重力分配 -足部与地面的完全接触 -加入个性特点到你的角色 -交迭 -速度 -等等 |
非线性动画 Trax Animation Editor |
通过Trax Animation Editor工具高效而快速的动画特效的应用技法-非线性动画技术。
- Trax Editor
- Animation Clips
- Poses
- Constraint Clips
- Expression Clips
- Clip Moving, Scaling, Trimming, Cycling, Blending, Splitting, Merging
- Absolute / Relative Clips
- Import / Export Clips
- Non-destructive Animation
- Mixing and Deriving Animation
- Time Warp Curves
- Character and Sub-character Sets
- Character Mapper
- Character Redirection
- Character Retargeting with Neutral Poses & Joint Labeling
- Bake Simulation
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Maya 动力学 |
刚体 |
了解和运用动力学刚体模拟系统; 熟悉主动刚体和被动刚体的特性和转换; 熟悉动力学模拟的可控制性; 模拟和关键帧技术的混用 创建主动刚体,被动刚体,Bake关键帧 |
1.Create Nail Constraint 2.Create Pin Constraint 3.CreateHingeConstraint 4.CreateSpringConstraint 5.CreateBarrierConstrain |
粒子系统 |
掌握同一发射器在不同时间段发射出不同种类的粒子 Per –Point Emission Rates |
粒子的序列替换;自定义属性作为粒子Instance中控制替换物的缩放、旋转、循环起始之方式。 Instancer; Add attribute |
了解粒子Sprite渲染类型 掌握简单的表达式控制Sprite的大小,旋转,种类。 |
Maya 特效 |
Fluid |
介绍fluid菜单,发射器和容器的属性,也介绍了流体的明暗阴影和纹理, 随后教授流体动力学的动力学特性和它们在产品中的应用
- Dynamic Simulations
- Container Properties
- Texturing
- Color Maps
- Emitting Fluids from Objects and Curves
- Colliding Fluids with Objects
- Pond and Ocean Systems
- Wakes
- Explosions
- Creating Atmospheric Systems
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Hair |
介绍hair的菜单,介绍Paint头发工具, 修改曲线工具, 限制条件系统,碰撞对象,把曲线转变成动态曲线,Paint FX,Scale Ramp Widgets装置,头发流体,给编辫子和建立卷曲的头发,以及最终进行渲染 |
Cloth |
- 导入插件,创建出简单的衣料
- 衣料和物体的碰撞
- 调整衣料的面板的属性
- 衣料解算器的属性
- 衣料的属性
- 给衣料添加场的影响
- 衣料的缓存
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Fur |
一· 创建Fur 二· 了解Fur的相关参数及概念 三· 使用不同的模型建立Fur 四.fur的渲染与灯光建立连接 五.Fur动力学的控制 |
DFusion |
Dfusion的界面以及基础操作, 节点式的后期软件的优势,以及其工作流程。 创建动画 通过实例掌握DF的抠像和调色, 掌握DF内置粒子特效的用法 |

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