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我国数字艺术人才告急 阅读次数:1497
    近年来多媒体技术无处不在,形成了巨大的产业规模,卡通动漫、广告和游戏等数字艺术产业的迅速发展,对多媒体人才产生了迫切需求。预计未来3至5年内,数字艺术产业将成为全国IT业和娱乐业的支柱产业之一,专家预计同期人才缺口将达60万之众。这是记者从近日举行的“第三届多媒体作品大赛”颁奖典礼上获悉的。

    目前兼通艺术与电脑技术的复合型数字艺术人才严重不足,人才结构失衡,已成为制约我国数字艺术产业发展的关键要素。数字艺术人才已被纳入国家人才培养计划。此次大赛历时半年,设立华东、华南和华北3个分赛区,面向全国乃至整个亚洲地区征集多媒体作品,共征集到3000余件参赛作品,数量是上届的3倍,覆盖动画类(3D动画、2D动画、flash等)、视频类(DV短片)、网络互动类、商业视效类(电视广告、视频包装、建筑表现等)以及电脑静帧作品等。

    此次参赛作品质量较前两届显著提高,许多作品在选材、主题内容、表现技巧、表现形式、画面效果和配乐上都表现不俗,体现了很高的专业水准。大赛还首次出现了比较高端的高清质量参赛作品,其中三维动画的参赛作品多达几百部。部分国内作品创作凸显民族特色,孙悟空、水浒人物形象都被作为创作元素运用,表现惟妙惟肖。
发布于:2006/6/22

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